P033/「背景設定表」
2と7の項目が両方「記憶喪失」となっているので、7を以下のように変更してください。
| |
|
7: |
孤立/仲間を失った。帰るべき場所を探している。 |
|
| |
P034ほか/能力値の上限
能力値の上限は40である。これはマガタマなどの修正を得ても超えることができない。 |
| |
P055/「ダメージ」の項
P55「ダメージ」の後に以下を追加する。
| ● |
死亡
ダメージなどにより、HPが0以下になったら、そのキャラクターは死亡する。なお、HPにマイナスはない。0以下になった場合、それはHP0として扱われる。
|
|
| |
P058/戦闘終了後の経験点、アイテム・ドロップ関係ルールの欠落
戦闘ルールのうち、P058「NPC悪魔の行動パターン」の後に入るべき「戦闘終了後の経験点」「アイテム・ドロップ」のルール・テキストがまるごと欠落していました。P253のルール・サマリーと同様の内容がこの部分に入ります。
| ● |
戦闘終了後の経験値
敵悪魔を倒した場合、戦闘終了時に指定された経験値を得られる。 これは戦闘に参加したPC全員に与えられる。戦闘終了時に死亡状態でもかまわない。経験点獲得により、レベルアップした場合、所定の成長後、HP/MP全快で復活する。 |
| ● |
アイテム・ドロップ
敵悪魔を倒した場合、戦闘終了時に一定のアイテムが得られる。これをドロップ・アイテムと呼ぶ。ドロップ・アイテムは2種類に分かれる。
| ・ |
通常ドロップ・アイテム
これは悪魔ごとに指定されている。GMはシナリオの都合でアイテムを追加してもよい。 |
| ・ |
追加ドロップ・アイテム
戦闘終了後、GMはd100ロールを行い、「01」ならば、宝玉などの高価なアイテムを、「02〜10」ならば、魔石をドロップ・アイテムに追加する。
スキル「宝探し」を持つキャラクターが、戦闘終了時に生きていたならば、この判定をGMに代わりロールできる。成功すれば魔石が、クリティカルならば、宝玉など高価なアイテムが手に入る。 |
|
|
| |
|
P071/「悪魔顕現」の項、「【1】レベルの変更」
「顕現後のレベルは、『器』となるPCのレベルと顕現する悪魔のどちらか高い方になる」とあるが、これを以下のように修正する。
| |
|
「顕現後のレベルは、顕現する悪魔の初期状態のレベルになる」 |
これにより、元のPCのレベルは一切関係なくなる。
|
| |
P084/スキル「アナライズ」*
効果を以下のように修正する。
| |
|
スキル使用者のレベルを基本値とした威力ロールを行う。対象の悪魔のレベルがこの結果以下ならば、そのデータを見ることができる。BOSS悪魔のデータは見られない。戦闘中の判定は自動成功する。
戦闘以外の場面では、情報系スキルとして使用できる。この場合は判定する。判定に成功したら、当該の悪魔の情報を得る。
|
これにより、「アナライズ」を使用すると、「使用者のレベル+1d10」までの悪魔のデータを見ることができるようになる。
|
| |
P087/スキル「ランダマイザ」*
防御点の低下の部分が落ちていました。
[誤]敵全体の格闘威力、魔法威力、命中率を
[正]敵全体の格闘威力、魔法威力、命中率、物理防御点、魔法防御点を
これを修正し、これを所持する以下の悪魔のデータにも反映させてください。
P108 魔神 ミトラ
P109 魔神 アマテラス
P138 天使 ソロネ
P158 鬼女 ランダ
P162 邪神 マダ
P164 邪神 ギリメカラ
P170 夜魔 ロア
P185 軍神 ガネーシャ |
| |
|
P094/スキル「食いしばり」*
効果を原作通りに戻す。このスキルは「1シナリオ1回」ではなく、「1戦闘に1回」使用できる。
|
| |
|
P249/魔人用サブキャラクターシート「相性」**
相性表に「衝撃」の項目を追加してください。
なお、このサイトの「各種シート」ページにある「魔人用サブキャラクターシー ト」は訂正してあります。
|
P018/用語解説、P021「キャラクター・データの読み方」
相性表に「衝撃」の項目を追加してください。
なお、このサイトの「各種シート」ページにある「魔人用サブキャラクターシート」は訂正してあります。 |
| |
P023/サンプルキャラクター「シラヌイ」
MPは「78」。
「スカウト」の判定値は「44%」。 |
| |
P024/サンプルキャラクター「アンク」
通常攻撃の判定値は「70%」。 |
| |
P025/サンプルキャラクター「ピクシー」
「ディア」「ジオ」の威力は「27」。
「誘惑」の判定値は「58%」。
「ラクンダ」のコストは「12MP」。 |
| |
P026/サンプルキャラクター「ジャックフロスト」
通常攻撃の威力は「14」。
「アイスブレス」の効果欄に「(クリティカル6%)」を追加。 |
| |
P028/サンプルキャラクター「自衛官」
回避判定値は「20%」。
装備欄「SIGザウエル」の威力は「16」。(37)は誤り。
「ヤマオロシ」と「ヒートウェーブ」の判定値は「41%」。
「ヤマオロシ」の威力は「50」。
「ピンホール」は習得レベルが12なので、本来取得できない。代わりに、「追加スキル表」から1個のスキルを得る。「追加物理ダメージ」を推奨する。 |
| |
P029/サンプルキャラクター「雑誌記者」
「宝探し」の判定値は「81%」。
「鋭い勘」の判定値は「91%」。
スキルが1つ足りない。「追加スキル表」から1個のスキルを得る。「幸運」を推奨する。
装備欄の「追加コネ」に(取得済み)と明記。 |
| |
P031/「追加スキル表」
[誤]回避強化(人間専用)
[正]回避強化
これにより、人間以外も「回避強化」を習得できる。 |
| |
P035/マガタマ「グンダリ」の解説
[誤]上級マネカタ
[正]上級マガタマ |
| |
P036/「マガタマ表」:「カムド」の「スキル2」の項*
[誤]ヒートウェイブ
[正]ヒートウェーブ |
| |
P036/「マガタマ表」:「カムロギ」の項*
相性は「物理に強い/魔法全般に弱い」。
「不動剣」の習得レベルは「54」。 |
| |
P042/サブクラス「自衛官」
アイテムに「ナイフ」を追加。 |
| |
P43 「能力値の上昇」
文末に「上限は40である。」を追加。 |
| |
P056/「バッド・ステータス」の項、「STONE/石化」*
STONE状態では一切の行動ができない。解説を以下のように修正。
これに伴い、P057とP258の「バッド・ステータス表」にも同じ修正を加える。
| ● |
STONE/石化
石になった状態。
回避ができない。
物理、衝撃、万能以外の攻撃を半減するが、石化中に物理攻撃を受けると、30%の確率で砕けて死亡する。
戦闘終了か、魔法かアイテムで回復する。 |
|
| |
P056/「バッド・ステータス」の項、「POISON/猛毒」
POISON状態は戦闘終了では回復しない。
「戦闘終了か、」を削除。 |
| |
P094/スキル「会心」
以下のように解説文を修正。
| |
|
通常攻撃および物理攻撃型スキルにおいて、クリティカルが、判定値の20%(5分の1)で発生するようになる。 |
|
| |
P095/スキル「幸運」
以下のように解説文を修正。
| |
1シナリオに1回、いずれかのキャラクター1人に向けられた攻撃のダメージと効果を打ち消す。複数回習得可能。
複数回習得した場合、その回数分、スキル欄を占めることになる。 |
|
| |
P100/「アイテム価格表」:傷薬
販売価格は「100」マッカである。つまり、自由に購入してよい。 |
| |
P101/「アイテム価格表」:デカジャの石*
[誤]味方全体にかけられた「カジャ系」魔法
[正]敵全体にかけられた「カジャ系」魔法 |
| |
P261/「索引」の「あ行」右段*
[誤]アマラ経路
[正]アマラ経絡 |
| |
P032/HPやMPの項***
誤 HP(MP)倍率は、魔神と悪魔が〜
正 HP(MP)倍率は、魔人と悪魔が〜 |
| |
P089スキル/「ギロチンカット」の範囲***
誤 「全体」
正 「1体」
このスキルを持つ以下の悪魔のデータを修正して下さい。
基本ルール
軍神ヴァルキリー
天使パワー
鬼女ヤクシニー
妖精セタンタ
地霊ティターン
アマラ深界
シナリオ魔人1 |
P185
P139
P160
P134
P151
P86 |
|
| |
P096/ジャイヴトーク***
誤:「妖獣、幽鬼、外道」
正:「魔王、邪神、凶鳥、妖獣、幽鬼、外道」 |
| |
P200/ユリゼンの相性*****
誤:破魔・呪殺反射、バッドステータス攻撃無効
正:火炎反射、破魔・呪殺・バッドステータス攻撃無効/氷結に弱い |